在Gamelight与JOYCITY的合作下,JOYCITY对在日本、韩国和英国发行的战略游戏《World War: Machines Conquest》进行了推广,并在日本和韩国实现了广告支出回报(ROAS)从D7到D30 257%的显著增长,而在英国,这个数字为230.2%。
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为了完成目标,Gamelight引入了自家的ROAS算法,并结合了开放式的定位策略。这不仅让我们能够处理大量数据,还帮助我们接触到未被开发的新受众。开放式的定位策略扩大了我们的受众范围,而先进的算法则有助于精确地识别并吸引那些可能被转化的用户。我们的算法旨在通过优化广告支出回报(ROAS)、每用户平均收入(ARPU)、参与度和用户留存率等关键指标,来让被推广的游戏达到其应有的效果。
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总体来看,Gamelight在《World War: Machines Conquest》的推广上取得了显著成就。Gamelight的人工智能算法,不仅助力合作伙伴达成了目标,还成功吸引了目标用户群体。
关于Gamelight和Joycity
Gamelight 是全球最大的奖励型移动营销平台。我们的AI算法已多次获奖,该算法通过分析用户行为、游戏模式和人口统计数据,来确定与每位用户的特定兴趣和游戏历史相符的游戏,最大限度的帮助合作伙伴优化ROAS、ARPU和留存率。
JOYCITY是一家韩国移动游戏发行商,其宗旨是通过游戏为全世界的人们带来欢乐。JOYCITY以“趣味”“快乐”为核心价值观,并在优化、开发、提高运营和服务水平的基础上不断前行。
关于《World War: Machines Conquest》
《World War: Machines Conquest》是一款集资源管理与战术于一体的策略游戏。玩家不仅需要指挥自己的基地,来应对由AI操控的强大军队,还必须实时面对来自全球其他玩家的激烈攻击。